Impresora
erno (típicamente
wireless o ethernet), y que puede servir como un dispositivo para imprimir en
papel algún documento para cualquier usuario de la red.Además, muchas
impresoras modernas permiten la conexión directa de aparatos de multimedia
electrónicos como las tarjetas CompactFlash, Secure Digital o Memory Stick,
pendrives, o aparatos de captura de imagen como cámaras digitales y escáneres.
También existen aparatos multifunción que constan de impresora, escáner o
máquinas de fax en un solo aparato. Una impresora combinada con un escáner
puede funcionar básicamente como una fotocopiadora.Las impresoras suelen
diseñarse para realizar trabajos repetitivos de poco volumen, que no requieran
virtualmente un tiempo de configuración para conseguir una copia de un determinado
documento. Sin embargo, las impresoras son generalmente dispositivos lentos (10
páginas por minuto es considerado rápido), y el coste por página es
relativamente alto. Para trabajos de mayor volumen existen las imprentas, que
son máquinas que realizan la misma función que las impresoras pero están
diseñadas y optimizadas para realizar trabajos de impresión de gran volumen
como sería la impresión de periódicos. Las imprentas son capaces de imprimir
cientos de páginas por minuto o más
MOUSE
«MOUSE» REDIRIGE AQUÍ. PARA OTRAS ACEPCIONES, VÉASE MOUSE (AMBIGUAMENTE). EL RATÓN O MOUSE (DEL INGLÉS, PRONUNCIADO [MAƱS] EN ESA LENGUA) ES UN DISPOSITIVO APUNTADOR UTILIZADO PARA FACILITAR EL MANEJO DE UN ENTORNO GRÁFICO EN UNA COMPUTADORA. GENERALMENTE ESTÁ FABRICADO EN PLÁSTICO Y SE UTILIZA CON UNA DE LAS MANOS. DETECTA SU MOVIMIENTO RELATIVO EN DOS DIMENSIONES POR LA SUPERFICIE PLANA EN LA QUE SE APOYA, REFLEJÁNDOSE HABITUALMENTE A TRAVÉS DE UN PUNTERO O FLECHA EN EL MONITOR. HOY EN DÍA ES UN ELEMENTO IMPRESCINDIBLE EN UN EQUIPO INFORMÁTICO PARA LA MAYORÍA DE LAS PERSONAS, Y PESE A LA APARICIÓN DE OTRAS TECNOLOGÍAS CON UNA FUNCIÓN SIMILAR, COMO LA PANTALLA TÁCTIL, LA PRÁCTICA HA DEMOSTRADO QUE TENDRÁ TODAVÍA MUCHOS AÑOS DE VIDA ÚTIL. NO OBSTANTE, EN EL FUTURO PODRÍA SER POSIBLE MOVER EL CURSOR O EL PUNTERO CON LOS OJOS O BASARSE EN EL RECONOCIMIENTO DE VOZ.
TECLADO
EN INFORMÁTICA UN TECLADO ES UN PERIFÉRICO DE ENTRADA O DISPOSITIVO, EN PARTE INSPIRADO EN EL TECLADO DE LAS MÁQUINAS DE ESCRIBIR, QUE UTILIZA UNA DISPOSICIÓN DE BOTONES O TECLAS, PARA QUE ACTÚEN COMO PALANCAS MECÁNICAS O INTERRUPTORES ELECTRÓNICOS QUE ENVÍAN INFORMACIÓN A LA COMPUTADORA. DESPUÉS DE LAS TARJETAS PERFORADAS Y LAS CINTAS DE PAPEL, LA INTERACCIÓN A TRAVÉS DE LOS TECLADOS AL ESTILO TELETIPO SE CONVIRTIÓ EN EL PRINCIPAL MEDIO DE ENTRADA PARA LAS COMPUTADORAS. EL TECLADO TIENE ENTRE 99 Y 127 TECLAS APROXIMADAMENTE, Y ESTÁ DIVIDIDO EN CUATRO BLOQUES:1. BLOQUE DE FUNCIONES: VA DESDE LA TECLA F1 A F12, EN TRES BLOQUES DE CUATRO: DE F1 A F4, DE F5 A F8 Y DE F9 A F12. FUNCIONAN DE ACUERDO AL PROGRAMA QUE ESTÉ ABIERTO. POR EJEMPLO, EN MUCHOS PROGRAMAS AL PRESIONAR LA TECLA F1 SE ACCEDE A LA AYUDA ASOCIADA A ESE PROGRAMA.2. BLOQUE ALFANUMÉRICO: ESTÁ UBICADO EN LA PARTE INFERIOR DEL BLOQUE DE FUNCIONES, CONTIENE LOS NÚMEROS ARÁBIGOS DEL 1 AL 0 Y EL ALFABETO ORGANIZADO COMO EN UNA MÁQUINA DE ESCRIBIR, ADEMÁS DE ALGUNAS TECLAS ESPECIALES3. BLOQUE ESPECIAL: ESTÁ UBICADO A LA DERECHA DEL BLOQUE ALFANUMÉRICO, CONTIENE ALGUNAS TECLAS ESPECIALES COMO IMPRPANT, BLOQ DE DESPLAZAMIENTO, PAUSA, INICIO, FIN, INSERTAR, SUPRIMIR, REPÁG, AVPÁG, Y LAS FLECHAS DIRECCIONALES QUE PERMITEN MOVER EL PUNTO DE INSERCIÓN EN LAS CUATRO DIRECCIONES.4. BLOQUE NUMÉRICO: ESTÁ UBICADO A LA DERECHA DEL BLOQUE ESPECIAL, SE ACTIVA AL PRESIONAR LA TECLA BLOQ NUM, CONTIENE LOS NÚMEROS ARÁBIGOS ORGANIZADOS COMO EN UNA CALCULADORA CON EL FIN DE FACILITAR LA DIGITACIÓN DE CIFRAS. ADEMÁS CONTIENE LOS SIGNOS DE LAS CUATRO OPERACIONES BÁSICAS: SUMA +, RESTA -, MULTIPLICACIÓN * Y DIVISIÓN /; TAMBIÉN CONTIENE UNA TECLA DE INTRO O ENTER.
pantalla
El Monitor de computadoras es el principal Periférico de salida de una Computadora. Estos se conectan a través de una Tarjeta gráfica conocida con el nombre de adaptador o Tarjeta de vídeo.La imagen que podemos observar en los monitores está formada por una Matriz de puntos de luz. Cada punto de luz reflejado en la pantalla es denominado como un Pixel.
torre
En informática, la torre (del inglés tower), es una variante de la caja de computadora caracterizada por situarse en vertical. Los primeros modelos evolucionaron de situar la caja de los IBM Personal Computer/AT en soportes de ruedas para liberar el espacio de la mesa. Las primeras versiones situaban las dos bahías de 5,25 en vertical incluyendo una bahía de 3,5 en horizontal (por ejemplo una de las primeras torres eT de Investrónica o los modelos torre de los IBM Personal System/2), pero pronto se repara en que el formato es el más adecuado para albergar arrays de discos duros SCSI dejando espacio para la fuente de alimentación y la placa madre.La aparición del factor de forma Baby AT, generalizado en los clónicos, hace que se comience a hacer lo mismo con el formato sobremesa compacto. De este modo nacen los dos formatos más extendidos por entonces : el formato gran torre AT (6 o más bahías de 5,25 y 2 o más de 3,5) y el formato minitorre AT (dos de 5,25 y 2 de 3,5). Los ensambladores de clónicos les dan el espaldarazo definitivo al poder acceder con comodidad a todos los componentes del ordenador.Estos primeros modelos están compuestas de acero, siendo tan sólidos que una persona de hasta 100 Kg puede sentarse encima sin problemas. Pero tiene el problema del precio. Por ello comienzan a generalizarse en la gama baja los modelos de chapa, mientras que los de marca seguirán con el acero incluso tras del paso a ATX. El abaratamiento de costes hace también migrar la mayoría de fabricantes de cajas a Asia. Los frontales en cambio pasan con rapidez al plástico por la facilidad para cambiarlos y personalizarlos para los ensambladores. Es curioso que mientras que tornillos, cables, ranuras de fijación, hasta los protectores de la ranuras, se van estandarizando, no se alcanza un estándar en los protectores de las bahías vacías u ocupadas por unidades internas, siendo la única parte que no se pude intercambiar entre los diferentes fabricantes.
Altavoz
Un altavoz (también conocido como parlante en América del Sur,
Costa Rica, El Salvador)1 es un transductor electroacústico utilizado para la
reproducción de sonido. Uno o varios altavoces pueden formar una pantalla
acústica.
Unidad de disco
camara
Una cámara web o cámara de red1 (en inglés: webcam) es una pequeña cámara digital conectada a una computadora la cual puede capturar imágenes y transmitirlas a través de Internet, ya sea a una página web o a otra u otras computadoras de forma privada.Las cámaras web necesitan una computadora para transmitir las imágenes. Sin embargo, existen otras cámaras autónomas que tan sólo necesitan un punto de acceso a la red informática, bien sea ethernet o inalámbrico. Para diferenciarlas las cámaras web se las denomina cámaras de red.Cámara web.También son muy utilizadas en mensajería instantánea y chat como en Windows Live Messenger, Yahoo! Messenger, Ekiga, Skype etc. En el caso del MSN Messenger aparece un icono indicando que la otra persona tiene cámara web. Por lo general puede transmitir imágenes en vivo, pero también puede capturar imágenes o pequeños videos (dependiendo del programa de la cámara web) que pueden ser grabados y transmitidos por Internet. Este se clasifica como dispositivo de entrada, ya que por medio de él podemos transmitir imágenes hacia la computadora.En astronomía amateur las cámaras web de cierta calidad pueden ser utilizadas para registrar tomas planetarias, lunares y hasta hacer algunos estudios astrométricos de estrellas binarias. Ciertas modificaciones pueden lograr exposiciones prolongadas que permiten obtener imágenes de n el Departamento de Informática de la Universidad de Cambridge la cafetera estaba situada en un sótano. Si alguien quería un café tenía que bajar desde su despacho y, si lo había, servirse una taza. Si no lo había, tenía que hacerlo. Las normas decían que el que se termina la cafetera debe rellenarla, pero siempre había listos que no cumplian con las normas.En 1991, Quentin Stafford-Fraser y Paul Jardetzky, que compartían despacho, hartos de bajar tres plantas y encontrarse la cafetera vacía decidieron pasar al contraataque. Diseñaron un protocolo cliente-servidor que conectándolo a una cámara, trasmitía una imagen de la cafetera a una resolución de 128 x 128 pixels.Así, desde la pantalla de su ordenador sabían cuando era el momento propicio para bajar a por un café, y de paso sabían quienes eran los que se acababan la cafetera y no la volvían a llenar. El protocolo se llamó XCoffee y tras unos meses de depuración se decidieron a comercializarlo. En 1992 salió a la venta la primera cámara web llamada XCam.SoftwareComo se ha dicho, la instalación básica de una cámara web consiste en una cámara digital conectada a una computadora, normalmente a través del puerto USB. Lo que hay que tener en cuenta es que dicha cámara no tiene nada de especial, es como el resto de cámaras digitales, y que lo que realmente le da el nombre de "cámara web" es el software que la acompaña.El software de la cámara web toma un fotograma de la cámara cada cierto tiempo (puede ser una imagen estática cada medio segundo) y la envía a otro punto para ser visualizada. Si lo que se pretende es utilizar esas imágenes para construir un video, de calidad sin saltos de imagen, se necesitará que la cámara web alcance una tasa de unos 15 a 30 fotogramas por segundo.En los videos destinados a ser subidos en Internet o ser enviados a dispositivos móviles, es mejor una cadencia de 14 fotogramas por segundo. De esta manera se consigue ahorrar espacio y aun así seguirá teniendo calidad, aunque podrián ser apreciados ligeros saltos en el movimiento.Si lo que se quiere es que esas imágenes sean accesibles a través de Internet, el software se encargará de transformar cada fotograma en una imagen en formato JPG y enviarlo a un servidor web utilizando el protocolo de transmisión de ficheros (FTP).TecnologíaLas cámaras web normalmente están formadas por una lente, un sensor de imagen y la circuitería necesaria para manejarlos.Existen distintos tipos de lentes, siendo las lentes plásticas las más comunes. Los sensores de imagen pueden ser CCD (charge coupled device) o CMOS (complementary metal oxide semiconductor). Este último suele ser el habitual en cámaras de bajo coste, aunque eso no signifique necesariamente que cualquier cámara CCD sea mejor que cualquiera CMOS. Dependiendo de la resolución de las cámaras encontramos los modelos de gama baja, que se sitúan alrededor de 320x240 pixels. Las cámaras web para usuarios medios suelen ofrecer una resolución VGA (640x480) con una tasa de unos 30 fotogramas por segundo, si bien en la actualidad están ofreciendo resoluciones medias de 1 a 1,3 MP, actualmente las cámaras de gama alta cuentan con 3, 5, 8, 10 y hasta 15 megapixeles y son de alta definiciónLa circuitería electrónica es la encargada de leer la imagen del sensor y transmitirla a la computadora. Algunas cámaras usan un sensor CMOS integrado con la circuitería en un único chip de silicio para ahorrar espacio y costes. El modo en que funciona el sensor es equivalente al de una cámara digital normal. También pueden captar sonido , con una calidad mucho menor a la normal objetos tenues de cielo profundo como galaxias, nebulosas, etc