martes, 19 de marzo de 2013


                    
        Impresora

erno (típicamente wireless o ethernet), y que puede servir como un dispositivo para imprimir en papel algún documento para cualquier usuario de la red.Además, muchas impresoras modernas permiten la conexión directa de aparatos de multimedia electrónicos como las tarjetas CompactFlash, Secure Digital o Memory Stick, pendrives, o aparatos de captura de imagen como cámaras digitales y escáneres. También existen aparatos multifunción que constan de impresora, escáner o máquinas de fax en un solo aparato. Una impresora combinada con un escáner puede funcionar básicamente como una fotocopiadora.Las impresoras suelen diseñarse para realizar trabajos repetitivos de poco volumen, que no requieran virtualmente un tiempo de configuración para conseguir una copia de un determinado documento. Sin embargo, las impresoras son generalmente dispositivos lentos (10 páginas por minuto es considerado rápido), y el coste por página es relativamente alto. Para trabajos de mayor volumen existen las imprentas, que son máquinas que realizan la misma función que las impresoras pero están diseñadas y optimizadas para realizar trabajos de impresión de gran volumen como sería la impresión de periódicos. Las imprentas son capaces de imprimir cientos de páginas por minuto o más
                                    

                                        MOUSE

«MOUSE» REDIRIGE AQUÍ. PARA OTRAS ACEPCIONES, VÉASE MOUSE (AMBIGUAMENTE).  EL RATÓN O MOUSE (DEL INGLÉS, PRONUNCIADO [MAƱS] EN ESA LENGUA) ES UN DISPOSITIVO APUNTADOR UTILIZADO PARA FACILITAR EL MANEJO DE UN ENTORNO GRÁFICO EN UNA COMPUTADORA. GENERALMENTE ESTÁ FABRICADO EN PLÁSTICO Y SE UTILIZA CON UNA DE LAS MANOS. DETECTA SU MOVIMIENTO RELATIVO EN DOS DIMENSIONES POR LA SUPERFICIE PLANA EN LA QUE SE APOYA, REFLEJÁNDOSE HABITUALMENTE A TRAVÉS DE UN PUNTERO O FLECHA EN EL MONITOR. HOY EN DÍA ES UN ELEMENTO IMPRESCINDIBLE EN UN EQUIPO INFORMÁTICO PARA LA MAYORÍA DE LAS PERSONAS, Y PESE A LA APARICIÓN DE OTRAS TECNOLOGÍAS CON UNA FUNCIÓN SIMILAR, COMO LA PANTALLA TÁCTIL, LA PRÁCTICA HA DEMOSTRADO QUE TENDRÁ TODAVÍA MUCHOS AÑOS DE VIDA ÚTIL. NO OBSTANTE, EN EL FUTURO PODRÍA SER POSIBLE MOVER EL CURSOR O EL PUNTERO CON LOS OJOS O BASARSE EN EL RECONOCIMIENTO DE VOZ.

                                   TECLADO

EN INFORMÁTICA UN TECLADO ES UN PERIFÉRICO DE ENTRADA O DISPOSITIVO, EN PARTE INSPIRADO EN EL TECLADO DE LAS MÁQUINAS DE ESCRIBIR, QUE UTILIZA UNA DISPOSICIÓN DE BOTONES O TECLAS, PARA QUE ACTÚEN COMO PALANCAS MECÁNICAS O INTERRUPTORES ELECTRÓNICOS QUE ENVÍAN INFORMACIÓN A LA COMPUTADORA. DESPUÉS DE LAS TARJETAS PERFORADAS Y LAS CINTAS DE PAPEL, LA INTERACCIÓN A TRAVÉS DE LOS TECLADOS AL ESTILO TELETIPO SE CONVIRTIÓ EN EL PRINCIPAL MEDIO DE ENTRADA PARA LAS COMPUTADORAS. EL TECLADO TIENE ENTRE 99 Y 127 TECLAS APROXIMADAMENTE, Y ESTÁ DIVIDIDO EN CUATRO BLOQUES:1. BLOQUE DE FUNCIONES: VA DESDE LA TECLA F1 A F12, EN TRES BLOQUES DE CUATRO: DE F1 A F4, DE F5 A F8 Y DE F9 A F12. FUNCIONAN DE ACUERDO AL PROGRAMA QUE ESTÉ ABIERTO. POR EJEMPLO, EN MUCHOS PROGRAMAS AL PRESIONAR LA TECLA F1 SE ACCEDE A LA AYUDA ASOCIADA A ESE PROGRAMA.2. BLOQUE ALFANUMÉRICO: ESTÁ UBICADO EN LA PARTE INFERIOR DEL BLOQUE DE FUNCIONES, CONTIENE LOS NÚMEROS ARÁBIGOS DEL 1 AL 0 Y EL ALFABETO ORGANIZADO COMO EN UNA MÁQUINA DE ESCRIBIR, ADEMÁS DE ALGUNAS TECLAS ESPECIALES3. BLOQUE ESPECIAL: ESTÁ UBICADO A LA DERECHA DEL BLOQUE ALFANUMÉRICO, CONTIENE ALGUNAS TECLAS ESPECIALES COMO IMPRPANT, BLOQ DE DESPLAZAMIENTO, PAUSA, INICIO, FIN, INSERTAR, SUPRIMIR, REPÁG, AVPÁG, Y LAS FLECHAS DIRECCIONALES QUE PERMITEN MOVER EL PUNTO DE INSERCIÓN EN LAS CUATRO DIRECCIONES.4. BLOQUE NUMÉRICO: ESTÁ UBICADO A LA DERECHA DEL BLOQUE ESPECIAL, SE ACTIVA AL PRESIONAR LA TECLA BLOQ NUM, CONTIENE LOS NÚMEROS ARÁBIGOS ORGANIZADOS COMO EN UNA CALCULADORA CON EL FIN DE FACILITAR LA DIGITACIÓN DE CIFRAS. ADEMÁS CONTIENE LOS SIGNOS DE LAS CUATRO OPERACIONES BÁSICAS: SUMA +, RESTA -, MULTIPLICACIÓN * Y DIVISIÓN /; TAMBIÉN CONTIENE UNA TECLA DE INTRO O ENTER.



              

                                                                                                   pantalla


El Monitor de computadoras es el principal Periférico de salida de una Computadora. Estos se conectan a través de una Tarjeta gráfica conocida con el nombre de adaptador o Tarjeta de vídeo.La imagen que podemos observar en los monitores está formada por una Matriz de puntos de luz. Cada punto de luz reflejado en la pantalla es denominado como un Pixel.
Según el tipo de Computadora, existen dos tipos de Pantallas, las de Cristal líquido (LCD) que son las pantallas planas de las portátiles y las pantallas de las computadoras comunes de Escritorio, que se basan en el concepto del Tubo de rayos catódicos. A estas últimas nos referiremos en esta pagina.En el Tubo de Rayos Catódicos, un haz de Electrones - que puede ser precisamente controlado en posición e intensidad- estimula periódicamente una Pantalla recubierta internamente con Fósforo, de tal forma que se "iluminan" los puntos que conformarán los caracteres (letras, números y signos) sobre dicha pantalla. En los Monitores a color, la pantalla esta revestida internamente con una capa de Trifósforo rojo, verde y azul, que es estimulada por tres Cañones de electrones (uno para cada color). Las imágenes que se "pintan" en la pantalla, deben ser renovadas para que se mantengan estables (sin "parpadeos"), para lo cual los haces de electrones deberán pasar sobre la capa Fosforescente con una frecuencia mayor a 65 Hertz (65 veces por segundo). Esto se llama "Frecuencia de refresco" y depende de la Tarjeta gráfica que tengamos instalada en nuestra computadora.





                                                                                         torre


En informática, la torre (del inglés tower), es una variante de la caja de computadora caracterizada por situarse en vertical. Los primeros modelos evolucionaron de situar la caja de los IBM Personal Computer/AT en soportes de ruedas para liberar el espacio de la mesa. Las primeras versiones situaban las dos bahías de 5,25 en vertical incluyendo una bahía de 3,5 en horizontal (por ejemplo una de las primeras torres eT de Investrónica o los modelos torre de los IBM Personal System/2), pero pronto se repara en que el formato es el más adecuado para albergar arrays de discos duros SCSI dejando espacio para la fuente de alimentación y la placa madre.La aparición del factor de forma Baby AT, generalizado en los clónicos, hace que se comience a hacer lo mismo con el formato sobremesa compacto. De este modo nacen los dos formatos más extendidos por entonces : el formato gran torre AT (6 o más bahías de 5,25 y 2 o más de 3,5) y el formato minitorre AT (dos de 5,25 y 2 de 3,5). Los ensambladores de clónicos les dan el espaldarazo definitivo al poder acceder con comodidad a todos los componentes del ordenador.Estos primeros modelos están compuestas de acero, siendo tan sólidos que una persona de hasta 100 Kg puede sentarse encima sin problemas. Pero tiene el problema del precio. Por ello comienzan a generalizarse en la gama baja los modelos de chapa, mientras que los de marca seguirán con el acero incluso tras del paso a ATX. El abaratamiento de costes hace también migrar la mayoría de fabricantes de cajas a Asia. Los frontales en cambio pasan con rapidez al plástico por la facilidad para cambiarlos y personalizarlos para los ensambladores. Es curioso que mientras que tornillos, cables, ranuras de fijación, hasta los protectores de la ranuras, se van estandarizando, no se alcanza un estándar en los protectores de las bahías vacías u ocupadas por unidades internas, siendo la única parte que no se pude intercambiar entre los diferentes fabricantes.


                       
                            Altavoz


Un altavoz (también conocido como parlante en América del Sur, Costa Rica, El Salvador)1 es un transductor electroacústico utilizado para la reproducción de sonido. Uno o varios altavoces pueden formar una pantalla acústica.
La transducción sigue un doble procedimiento: eléctrico-mecánico-acústico. En la primera etapa convierte las ondas eléctricas en energía mecánica, y en la segunda convierte la energía mecánica en ondas de frecuencia acústica. Es por tanto la puerta por donde sale el sonido al exterior desde los aparatos que posibilitaron su amplificación, su transmisión por medios telefónicos o radioeléctricos, o su tratamiento.El sonido se transmite mediante ondas sonoras, en este caso, a través del aire. El oído capta estas ondas y las transforma en impulsos nerviosos que llegan al cerebro. Si se dispone de una grabación de voz, de música en soporte magnético o digital, o si se recibe estas señales por radio, se dispondrá a la salida del aparato de señales eléctricas que deben ser convertidas en sonidos; para ello se utiliza el altavoz.

                           Escáner

El escáner (del inglés scanner, el que explora o registra) es un aparato o dispositivo utilizado en medicina, electrónica e informática, que explora el cuerpo humano, un espacio, imágenes o documentos. Entre los que obtienen o leen imágenes, hay: Escáner de computadora: se utiliza para introducir imágenes de papel, libros, negativos o diapositivas. Estos dispositivos ópticos pueden reconocer caracteres o imágenes, y para referirse a este se emplea en ocasiones la expresión lector óptico (de caracteres). El escáner 3D es una variación de éste para modelos tridimensionales. Clasificado como un dispositivo o periférico de entrada, es un aparato electrónico, que explora o permite "escanear" o "digitalizar" imágenes o documentos, y lo traduce en señales eléctricas para su procesamiento y, salida o almacenamiento. Escáner de código de barras: al pasarlo por el código de barras manda el número del código de barras al computador; no una imagen del código de barras. Avisa, con un «bip», que la lectura ha sido correcta. Son típicos en los comercios y almacenes. En Identificación biométrica se usan varios métodos para reconocer a la persona autorizada. Entre ellos el escáner del iris, de la retina o de las huellas dactilares. En medicina se usan varios sistemas para obtener imágenes del cuerpo, como la TAC, la RMN o la TEP. Se suele referir a estos sistemas como escáner. Entre los sistemas que rastrean o buscan señales u objetos están: Escáner corporal utilizados en los aeropuertos, que realizan una imagen corporal bajo la ropa. Escáner de radiofrecuencias, que buscan entre el espectro de radio alguna señal que se esté emitiendo.

                           Unidad de disco

en informática, el término unidad de disco se refiere a aquel dispositivo o aparato que realiza las operaciones de lectura y escritura de los medios o soportes de almacenamiento con forma de disco, refiriéndose a las unidades de disco duro, unidades de discos flexibles (disquetes: 5¼", 3½"), unidades de discos ópticos (CD, DVD, HD DVD o Blu-ray) o unidades de discos magneto-ópticos (discos Zip, discos Jaz, SuperDisk).Los equipos que reproducen (leen) o graban (escriben) discos ópticos son conocidos como lectoras o grabadoras, respectivamente. Las disqueteras son las unidades de lectura y escritura de disquetes. No todos los discos son grabables: Algunos solo permiten la lectura como el CD convencional. Otros permiten una única escritura e infinidad de lecturas (WORM).Otros limitan el número de lecturas y o escrituras: CD-R, DVD-R. Permiten múltiples escrituras: CD-RW, DVD-RW. Etc. Una unidad de disco cuenta con un motor que hace funcionar un sistema de arrastre que hace giran uno o varios discos a una velocidad constante, al tiempo que un mecanismo de posicionamiento sitúa la cabeza o cabezas sobre la superficie del disco para permitir la reproducción o grabación del disco. La rotación del disco puede ser constante o parar de forma alternada
                      
                               camara


Una cámara web o cámara de red1 (en inglés: webcam) es una pequeña cámara digital conectada a una computadora la cual puede capturar imágenes y transmitirlas a través de Internet, ya sea a una página web o a otra u otras computadoras de forma privada.Las cámaras web necesitan una computadora para transmitir las imágenes. Sin embargo, existen otras cámaras autónomas que tan sólo necesitan un punto de acceso a la red informática, bien sea ethernet o inalámbrico. Para diferenciarlas las cámaras web se las denomina cámaras de red.Cámara web.También son muy utilizadas en mensajería instantánea y chat como en Windows Live Messenger, Yahoo! Messenger, Ekiga, Skype etc. En el caso del MSN Messenger aparece un icono indicando que la otra persona tiene cámara web. Por lo general puede transmitir imágenes en vivo, pero también puede capturar imágenes o pequeños videos (dependiendo del programa de la cámara web) que pueden ser grabados y transmitidos por Internet. Este se clasifica como dispositivo de entrada, ya que por medio de él podemos transmitir imágenes hacia la computadora.En astronomía amateur las cámaras web de cierta calidad pueden ser utilizadas para registrar tomas planetarias, lunares y hasta hacer algunos estudios astrométricos de estrellas binarias. Ciertas modificaciones pueden lograr exposiciones prolongadas que permiten obtener imágenes de n el Departamento de Informática de la Universidad de Cambridge la cafetera estaba situada en un sótano. Si alguien quería un café tenía que bajar desde su despacho y, si lo había, servirse una taza. Si no lo había, tenía que hacerlo. Las normas decían que el que se termina la cafetera debe rellenarla, pero siempre había listos que no cumplian con las normas.En 1991, Quentin Stafford-Fraser y Paul Jardetzky, que compartían despacho, hartos de bajar tres plantas y encontrarse la cafetera vacía decidieron pasar al contraataque. Diseñaron un protocolo cliente-servidor que conectándolo a una cámara, trasmitía una imagen de la cafetera a una resolución de 128 x 128 pixels.Así, desde la pantalla de su ordenador sabían cuando era el momento propicio para bajar a por un café, y de paso sabían quienes eran los que se acababan la cafetera y no la volvían a llenar. El protocolo se llamó XCoffee y tras unos meses de depuración se decidieron a comercializarlo. En 1992 salió a la venta la primera cámara web llamada XCam.SoftwareComo se ha dicho, la instalación básica de una cámara web consiste en una cámara digital conectada a una computadora, normalmente a través del puerto USB. Lo que hay que tener en cuenta es que dicha cámara no tiene nada de especial, es como el resto de cámaras digitales, y que lo que realmente le da el nombre de "cámara web" es el software que la acompaña.El software de la cámara web toma un fotograma de la cámara cada cierto tiempo (puede ser una imagen estática cada medio segundo) y la envía a otro punto para ser visualizada. Si lo que se pretende es utilizar esas imágenes para construir un video, de calidad sin saltos de imagen, se necesitará que la cámara web alcance una tasa de unos 15 a 30 fotogramas por segundo.En los videos destinados a ser subidos en Internet o ser enviados a dispositivos móviles, es mejor una cadencia de 14 fotogramas por segundo. De esta manera se consigue ahorrar espacio y aun así seguirá teniendo calidad, aunque podrián ser apreciados ligeros saltos en el movimiento.Si lo que se quiere es que esas imágenes sean accesibles a través de Internet, el software se encargará de transformar cada fotograma en una imagen en formato JPG y enviarlo a un servidor web utilizando el protocolo de transmisión de ficheros (FTP).TecnologíaLas cámaras web normalmente están formadas por una lente, un sensor de imagen y la circuitería necesaria para manejarlos.Existen distintos tipos de lentes, siendo las lentes plásticas las más comunes. Los sensores de imagen pueden ser CCD (charge coupled device) o CMOS (complementary metal oxide semiconductor). Este último suele ser el habitual en cámaras de bajo coste, aunque eso no signifique necesariamente que cualquier cámara CCD sea mejor que cualquiera CMOS. Dependiendo de la resolución de las cámaras encontramos los modelos de gama baja, que se sitúan alrededor de 320x240 pixels. Las cámaras web para usuarios medios suelen ofrecer una resolución VGA (640x480) con una tasa de unos 30 fotogramas por segundo, si bien en la actualidad están ofreciendo resoluciones medias de 1 a 1,3 MP, actualmente las cámaras de gama alta cuentan con 3, 5, 8, 10 y hasta 15 megapixeles y son de alta definiciónLa circuitería electrónica es la encargada de leer la imagen del sensor y transmitirla a la computadora. Algunas cámaras usan un sensor CMOS integrado con la circuitería en un único chip de silicio para ahorrar espacio y costes. El modo en que funciona el sensor es equivalente al de una cámara digital normal. También pueden captar sonido , con una calidad mucho menor a la normal objetos tenues de cielo profundo como galaxias, nebulosas, etc